有时候拍的影片内有不想要出现的东西,可以尝试后制将它移除掉~

那这要怎么做呢?

 

在这篇教学内,你可以学到:

  1. 基本的摄影机追踪功能。
  2. 稍微进阶一点点的摄影机追踪处理。
  3. 将AE内的Layer保留储存成PSD。
  4. Photoshop和AE修补的应用。

 

我们以上次拍摄设计师毛病的影片来当范例:

 

现在的需求是,我不要这个牌子上的文字:

那可以怎么做呢?

 

首先,画面是移动的,意味着摄影机本身有变化,

所以要嘛就是追出虚拟摄影机,不然就是追踪画面区域的位移来合成。

 

这边使用摄影机追踪看看~

 

欸?结果追出来变这样子,真奇怪呢~

这边可以看到摄影机追踪出来的标记有些问题。

 

由于整个画面内有人物移动的干扰,摄影机追踪的运算也会被画面中的人物影响到,

这也会影响到其他追踪点的计算结果,就容易有偏移产生。

 

所以可以稍微对要追踪的素材做一些处理:

将影片素材CTRL+D复制一个,并Pre-Compose起来。

 

进入刚才的Comp内:

用遮罩将人物的部分挖除。

这边遮罩属性先设为None不显示,比较好观察人物的区域去挖取。

 

人物的移动变化不大,每5帧做一次处理:

顺便将遮罩属性改为Subtract。

 

回到外部,我们来追踪看看这个已经将人物挖除的Comp吧!

 

OK,这时就可以追出许多追踪点点,

但其实这边的追踪并不是很好。

原因在于,虽然少了前景人物的移动干扰,但同时也少了前景的深度位置,因此影片整体的透视就变得很平,所以在很平的平面上,就能轻易分辨出特征物,点点就非常多。

不过这也没办法~人物会干扰追踪,那就只能取一个平面的追踪数值来用了。

 

找到那个牌位的位置,抓几个点创一个色板和摄影机:

 

调整一下色板的大小和位置:

顺便拖动一下时间轴检查它是不是追的准确。

 

 

OK后,

找到一个牌位露出最多的部分,CTRL+ALT+S储存单张图,

或是你想要保留AE内的这些图层,

可以在Save Frame As内找到Photoshop Layers这个选项:

它能够将你AE内的图层保留到PS内。

 

开启它来看看:

 

用修补笔刷将文字擦除:

 

也可以用印章工具:

 

将修好的PSD直接扔入AE内:

 

 

扔入COMP内:

时间挪到刚才截图的地方。

 

用遮罩画一下:

顺便转3D Layer,然后开启动态模糊:

这边有个小问题是,假如没撷到整个牌位的图,有漏失的话(如上图),露出了一点区域没修补到,

可以再回到PS内,修改版面尺寸:

 

锚点位置钉在中下位置,然后高度提高个200像素看看:

锚点订于中下方,就会依照此锚点的位置去扩张版面尺寸。

 

按下确定后就会看到版面上方多出了200像素的空间:

 

利用印章工具将上方补齐:

 

※如果你觉得参考线很碍眼的话,可以按快捷键CTRL+H来关闭参考线显示。

 

因为PSD也同步汇入于AE内,所以你回到AE,可以即时看到修改后的变化:

可以发现还差一点点。

 

回到PS内在多修补一些:

往上修补了更多的区域。

 

再回到AE内:

顶端遗漏的区域就被补了起来。

 

调整一下遮罩区域:

 

播放检查看看有无问题:

如果追踪有偏移的话就可能需要手动修正。

 

成品范例如下:

 

这是针对不会动且形体较简单的物件做修除,如果你要修补的是路边的行人、移动的车子,加上你的镜头可能不是稳定、是动态的,修补方法就会比较复杂一些,但概念是相同的。

修补除了利用静态图贴上,依据不同的类型也能使用不同的方法,如Clone等。

 

那这次的教学就到这边结束,我们下次见~