先来看看原影片效果吧~!
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这次的内容很简单,利用文字制作活泼的动画,就算只有文字也能生动表现!
而标题会写说唱动画,是指这类的文字动画通常利用在旁白、歌唱上面,配合旁白和歌词显示动画,就是…动态字幕、字幕动画──动字动字动字。
内容基本上是利用文字座标来控制摄影机,虽然有些脚本可以利用,但部分脚本仅适合辅助用,很多时候仍得自行调控,
才会有自己的味道……好,这不代表我不洗澡。
难度:
在这篇文章中你可以学到:
- 座标与摄影机的控制。
- 捕捉黏贴工具。
首先,新创一个COMP:
稍微设定一下Comp资讯。
新建一个背景色板:
这个色板之后就可以不用去动它。
你也可以忽视这个步骤。
打上你要的文字:
复制几个、更改文字内容:
新建摄影机和一个控制摄影机的空图层:
CTRL+SHIFT+ALT+C为新建摄影机。
CTRL+ALT+Y为新建空图层。
将空图层命名为camera ctrl后,转3D Layer:
并将摄影机的父子关系绑定到空图层camera ctrl上。
让空图层来控制摄影机。
随后也将文字转3D Layer:
顺便更改了图层的颜色,方便辨识。
这边有个很好控制摄影机和文字的方式,
将文字的座标位置复制并贴到摄影机控制上,整组摄影机就会移动到该图层上:
将「六指渊」的座标复制到摄影机控制上,你会发现摄影机的焦点对准了文字的锚点位置。
有时更改了文字内容后,锚点位置会继续保留在原地,而非整个文字的中心点,
所以可以利用snapping捕捉黏贴工具:
这个工具有几种模式,一个是沿切线延伸捕捉,另一个是让你优先对齐Pre-Comp内的物件。
最主要、最基本的是能让座标、锚点、图层对齐其他物件。
按快捷键Y切换成锚点控制游标,这时就能拖曳、挪动文字的锚点,让它对齐中心位置:
再重新贴一次文字的座标,摄影机就对准文字的中心囉!
3D摄影机视窗可以选择其它的类别:
就能在不更动开摄影机的方式检视其它角度。
例如自订摄影机1号:
前视图等等:
前视图就能清楚看到,摄影机的位置是对准文字的中央。
开始排列文字位置:
建议在制作这类动画时,先确定脚本和动画形式。
这边由于只是示范,并不会制作过多的动画。
如上所说,snapping可以让物件对齐其它物件:
可以让物件的角黏贴其他物件的角。
在自订视图1中可以移动到想要的视角去控制:
我让文字有不同的3D角度。
文字排好后,就可以来设定摄影机控制:
摄影机基本不动,借由空图层来控制。
设定好关键影格:
我让它前一秒保持不动,在第一秒后7帧内做动画。
将第二个文字的座标贴到摄影机控制上:
同样的方式也可以运用在旋转角度上:
于是摄影机就会随着移动座标和旋转角度到达下一个文字上:
开启动态模糊:
继续设定摄影机控制的动画:
一样的方法贴贴,必要时在自己手动调整即可。
因为我是有开启曲线路径,所以一些路径上的节点会是有拉杆可以控制曲线的:
这边我习惯利用钢笔工具,按住ALT点一下该路径节点,就能让这个节点恢复直线模式:
一些文字不会再出现于画面内,就可以调整该图层的结束时间:
节省画面空间、避免露出瑕疵,图层管理上也比较方便。
途中想新建文字的话也是可以的,我习惯直接复制最近的文字来修改,因为能够沿用座标位置:
但通常会建议脚本就先拟定好,不然调整起来、有时没注意就会出一些错误。
修改文字的锚点:
选择该图层,按R叫出旋转角度的参数:
按住SHIFT可以固定角度旋转。
也设定好动画:
你也可以开启摄影机的景深:
成品范例如下:
那么,这次的教学就到这了~我们下次见!