现在3C产品普遍流行,摄影、拍片对大家来说也已经是家常便饭的事,现在随手拍拍就能迅速上传至社群平台,

加上编辑软体和APP的帮助,就能制作各式各样属于自己的影片。

 

可是,你确定你使用手机、相机或、摄影机,拍出来的画面OK吗?

 

难度:

在本次的教学中,你可以学到:

  1. 为什么需要校正画面变形?
  2. AE简易修正镜头变形。

 

为什么要校正它?

如果你常常看一些电影的幕后、Breakdown,某些镜头的分解画面,

会有一些原本的画面、和有点不一样的画面,看起来没增加什么──也确实没增加什么,那就是镜头变形校正后的画面。

(例如以上影片连结3分09秒)

 

还原画面变形在一般情况下不怎么要求,你爱怎么拍就怎么拍~

可能很多人也不会注意到这个问题,或是你就想保留这种变形,那…那就保留吧。只是我们人眼看到的画面并不会有这种变形,所以修正它是合乎逻辑的。

对于广告、连续剧或电影来说,这点更是不容忽视的,场记时就要记录摄影机型号、镜头、光圈、目标距离、摄影机高度等资讯,拍摄棋盘格,询问导演年龄,

疯狂吃片场的食物(真的),

是一件简单却麻烦、又不可或缺的工作。

 

 

在AE内怎么做呢?

 

这边的素材使用网路下载、免费任意使用的影片,连结请点我。

 

 

不过,这支影片的变形较明显,相较于我们平常拍摄的影片,变形可能都只有些微而已。

尤其没有使用广角、鱼眼或GoPro那种,一般的手机就不怎么明显──

并不是说没有,只要是镜头都会造成变形。

所以,用手机拍摄的照片或影片也都会有变形的问题。

 

而变形常见的有两种,枕状和桶状,一般拍照的变形都很好处理,也有APP能够快速校正变形。

 

那在AE内,其实并没有准确的镜头变形校正,但仍有方法可以稍微还原回来。

 

你可以CTRL+R叫出尺规来拉参考线,或是钢笔:

这条参考线尽量放在有明显变形的交界、轮廓,例如我这边就放在屋顶地板上的线。

不过这个阶段我不会先拉参考线,而是变形后再去对位置,因为变形后的线不一定会是水平或垂直,而是斜的。

 

 

加入Optics Compensation效果:

 

 

调整数值、将焦点稍微拉好位置:

也就是透视、变形的中心点/消失点。

 

如果自己拉线去比较一下:

或是创一个色板加上Grid效果来检查。

会发现透视稍微变得正确了,远方的地平线也变得更平了,世界也变得更美好了。

 

不过仍看得出来其它区域有些微的变形,毕竟这个效果并不是很准确的变形校正。

 

或是可以选择一些外挂,更优质的处理变形:

 

以上是AE内的方法。

 

 

 

不过正确的做法,会先准备一张棋盘格:

(图片来源:https://www.kinovea.org/en/forum/viewtopic.php?id=730)

拿去镜头前拍摄缩放移动,导入软体计算。

 

以下有三款软体都能够校正画面变形:(点击图片可放大)

 

[col3]MOCHA PRO:

[/col3][col3]NUKE:

[/col3][col3]PFTrack:

[/col3]

 

正确的校正除了还原精准的透视,也能减少画面牺牲。

不过,有时候反而是要将镜头变形的资讯导入合成的素材,就可能会用到uv distortion map。

 

看个前后图~只是范例操作,所以没有变形的很精确。

修正前:

修正后:

 

 

那以上就是镜头变形修正的简易教学~

我们下次见!