这次要来简单介绍一下AE内建的Roto Brush工具,

算是一个平民阶级的挖取神器,方便用于没有蓝绿幕的情况下,或是某些品质要求不高的去背上。

本次的教学非常简单。

 

难度:

在这篇教学中,你可以学到:

  1. Roto Brush的简易使用。

 

 

这次就拿上次的狗狗来示范:

 

点两下进入该图层的预览视窗:

并在上方工具列选择Roto Brush,快捷键是ALT+W。

 

 

第一笔先大致画个一撇:

 

有时会发生这样的情况:

挖取的区域超出物件范围。

 

可以按住ALT来取消选取区域:

 

 

第一步骤就是先画出主要物件的形体:

然后再去调整Roto Brush的数值。

 

回到Roto Brush:

Roto Brush Propagation内的选项基本上都会影响到Roto的计算,这边的设定也是帮助你能更好的Roto。

如果动态愈大,搜索半径就要稍微提高一些。

下方的Motion Threshold和Damping则是应付不同的运动类型,让你能够抓住忽快忽慢的动态。

 

View Search Region能够让你看到ROTO搜索的区域:

有了这条黄线,你就能知道ROTO能否抓住狗狗的动态。

如果狗狗的四肢超出黄线,代表ROTO没办法自动抓取到狗狗的动作。

 

不过那也很正常,难免的,所以抓不准也不用觉得是自己的问题。

 

边缘的搜索类型,有三种:

预测边缘优先、均衡和当前边缘优先。

对不同的物体、颜色和动态选择合适的边缘搜索类型。

 

所以,检查黄线可以看见:

可以看见黄线。

 

可以看见狗狗下一帧的动作,四肢有超出黄线:

所以这一帧ROTO就没办法自动侦测到那些超出黄线的四肢。

就得自己另外ROTO补画。

 

当你一帧一帧的边检查边画后,大致可以得到一个像样的形体:

只是会发现边缘很锐利。

 

 

Roto Brush有内建的优画边缘工具:

 

回到第一帧,用优化边缘笔刷画一下狗狗的边:

这边画的有点太粗了,滑鼠没有感压功能..((牵拖

 

画好后它会转变成X光模式:

 

一样,可以补画,或是按住ALT将多余的区域擦除:

 

 

你也可以在预览视窗的下方切换显示模式:

 

画好后,你的狗狗会像这样:

虽然边缘好看许多,但有些杂乱。

 

可以回去将多余的部分擦除:

一直画到OK为止~

 

 

不过部分情况下也不用画的太OK,可以后续再来修。

 

如果你觉得画好了,Roto Brush会计算区域,每当你重新动作或是重开AE,它都会这么做,很花时间,

所以你可以将你画好的区域冻结起来:

 

这个功能会将ROTO和优化边缘的部分都冻结:

按下去后它就会开始一张一张冻结。

 

 

然后,可以再去调整ROTO的边缘数值:

可以调整羽化、对比、边缘、减少震颤。

这边我的数值是这样设定的(上图),请依各自的素材情况自行调控。

 

 

项圈的部份我可以另外Key出:

 

 

拿之前的透明盒稍微加上阴影合成一下,就会像这样:

跟项圈概念一样,如果草地的部分露出来,也可以用Key的方式修。

 

 

不过Roto Brush在很多时候效益并不会很好,它虽然能快速地挖取东西,但品质上…若是素材标准不高,那就用吧!

品质要求高的,也不是不行使用Roto Brush,只是就得加上其他的方式来细修。

 

利用Roto Brush,也可以做一些Shooting Star的东西… (因为只是GIF所以音乐请点选连结)

 

那么,大家好好玩吧!

Have Fun!