这次的内容是Glitch,没错,就是那种能让画面产生撕裂、扭曲、杂讯的效果,中文直翻叫毛刺,不是肉刺哦!

那在这次的教学里,你可以学到:

  1. 用自己的影片制作Glitch素材。(很坚持都要用自己的影片来做素材呢)
  2. 用Fractal Noise制作Glitch素材。
  3. 电视关闭简单作法。

※注意:虽然Glitch和上次的Film Burn都是能套用外部素材来达成,不过本篇教学除了自己的影片外,不会使用到任何外部素材。

※注意:虽然是Glitch教学,不过本次教学不包含色彩分裂Split效果,仅有置换效果的应用。

可至文章底下参考更精致的模板。

 

 

事不迟疑,打开你的AE:

这次就用这只狗狗来辅助我们制作Glitch的效果吧。

 

同时也准备好文字:

你也可以用影片、图片或你的LOGO来套用这个效果,不一定是文字。

 

如果使用影片,请确保这个影片的色彩动态是很大的:

就是能看出明显的变化。

 

加入Turbulent Displace:

 

数值如下:

 

并且在Evolution数值打上表达式:

这边打上time*360,之后会改成time*720,所以你也可以选择720。

 

然后加入马赛克:

 

数值设定成和你COMP解析度一样的大小:

 

因为一般的大小都不是1比1,就是正方形,马赛克的控制就要让常宽数值和COMP的大小等比例,

所以要让马赛克的方块是正方形的话,就是让我在控制长或宽的数值时,另一个数值也能等比例增加或减少。

 

那又知道1080是1920的0.5625倍,所以可以打上这样的表达式:

 

所以我将宽改为1920的一半960时,高1080也会跟着变成一半540:

就是这么简单!

打好马赛克,你我有责。

 

回到更改一下数值:

中间黑色的空洞之后再补。

 

将这个充满马赛克方块的东西Pre-Compose:

 

CTRL+D复制一个:

档名改成top。原本的那个改成but。

不要问我为什么top要在下面、but要在上面…

 

马赛克的数量也可以自行控制:

设定一个你比较顺眼、喜欢的马赛克。

 

CTRL+ALT+Y新建一个调整层,取名为matte:

 

 

加入Linear Wipe效果:

 

加入这个效果就知道要来做转场…

数值如上,设定让它由左至右的出现,你也可以让它由右至左或…努想要的角度。

 

 

这个效果的数值要让它相反:

角度改回原本的90度。

 

关键影格也要相反过来:

 

 

这时你会发现画面中的白条消失了,

我们只要将刚复制出来、相反过的关键影格往前挪一点,它就会出现了:

 

框选起来按F9:

 

然后混合模式改为Stencil Alpha:

它会让底下图层只吃它的Alpha显示。虽然会造成一些问题,不过之后再处理。

 

画面就会变这样:

嗯…绿色的ㄊ…

 

我们加入Black White效果:

这边不仅要让它变为黑白。

 

 

数值依照你画面的颜色去配置:

主要只是让对比增强,也可以使用色阶,不过这边能够个别控制RGB。

 

BW的控制有限,加入色阶来调整:

检查波峰,将最高亮挪到拨风的最亮点、最暗也是,中间值则选择波峰变化最大的临界点。

 

 

我们回到外部COMP,

替文字加入Displacement Map效果。

 

Map Layer选择刚才弄好的COMP:

调整一下数值。

 

可以将刚才COMP内做到的Matte拿出来使用:

这边将第二个Wipe效果关闭。

 

然后让你的文字吃这个Matte的Matte:

 

也可以将刚才作好的COMP复制一个,

 

 

加入CC Image Wipe效果:

 

将第二个Wipe效果关闭:

 

打上表达式:

就wiggle(5,10)好了。

 

把它挪到主COMP内:

新增一个调整层(DM),加入DM效果,一样的方法,只是这次的Layer设定成刚才复制的comp 2。

 

可以更改马赛克的数量:

让它的大小和第一个Glitch mosaic comp不一样,有所差别。

 

 

坚持用自己的影片来制作Glitch素材有点太执著了。

 

你也可以用Fractal Noise来做:

 

控制FN内的数值来让画面有色块动画:

 

让它的Evolution打上表达式:

让它能一直持续动画。

 

将刚才做的matte扔进来:

 

更改一下FN:

这边想让它更宽一点。

 

 

拿出去套用的话……

 

 

就会变这样:

 

也可以加上Mosaic来辅助:

让它变得更色…色块。

 

你也可以将这些块状物当作画面中的一份子:

 

 

这边会有个问题,就是它并不是干净的图层:

 

 

可以再新增一个调整层,加入CC Composite效果:

 

然后选择Stencil Luma:

它会让画面吃自己的亮键。

 

所以背景干净了,就可以加上自己的背景:

 

 

随自己的喜好控制块状数量和动画:

 

自己手动控制关键影格:

 

 

很多时候Glitch都要自己手动调整,套用素材或外挂无法随意控制,有些时候连一个小细条都要自己手动做。

 

你也可以利用做出来的那些块状动话,来转换成调整层:

利用这些块状动画的Alpha区域,加入其他效果。

 

范例:

至于电视关闭的效果,

这其实也有外挂可以做(为什么要有关电视的外挂…)

那内建的话,可以用很简单的操作来达成基本的关电视需求,很简单很阳春~想要效果很好的话就要另外加其他效果囉!

汇入素材:

这边拿刚才做好的Glitch。

 

简单的控制Scale:

 

 

这边不用很细致地去调控,

先大致将整体变形的关键影格设定出来就好。

 

然后开启动态模糊:

 

 

再去细修关键影格:

让动画更顺畅。

 

 

稍微加入一些效果来辅助:

 

 

范例: