在这篇文章中,你可以学到:
- 利用原有的画面作为film burn素材。
- film burn的旋转控制。
文末还有素材包可供下载哦!
我们常常在youtube短片上可以看到画面有类似光折射进来、包覆、覆蓋画面的效果,
也许你知道,这叫做film burn或是light leak,
那要怎么做呢?
※注意:该教学仅还原光漏的效果,更细致的胶卷质感、折射、颗粒不在本次教学中。
我们拿上次调色用到的狗狗来做为这次的主角:
虽然上网就能够找到许多这样的图片素材,甚至是影片:
不过想要自己制作属于自己的样式,要怎么做呢?
※如果使用网路素材,请注意版权、使用权限问题。
※除了使用影片素材,也可以用Fractal Noise来做,这边不用FN来做,只是觉得用自己的影片做成film burn很酷而已。(因此我们决定Nerf伊瑞莉亚)
利用原有的影片来作为film burn:
我们将狗狗影片CTRL+D复制一个:
取名为film burn。
加入Tritone效果:
中间色改为橘色:
然后再加入CC Composite:
模式选择Lighten:
加入曲线:
※曲线控制必须依照你自己的素材来决定。上图并非绝对。
然后色阶:
※色阶控制必须依照你自己的素材来决定。上图并非绝对。
这边都是对画面进行处理,先将画面处理成类似film burn的样子。
加入高斯模糊:
再加入曝光:
模糊和曝光的数值如上。
※曝光控制必须依照你自己的素材来决定。上图并非绝对。
将高斯模糊的顺序往下拉:
画面会像这样:
问题是,白色的区域应该要是黑色的,才可以跟画面合成。
可以将素材再CTRL+D一个:
让它只吃自己的Luma以外区域:
画面就会像这样:
白色的区域就消失了。
然后将它们Pre-Compose起来:
如果要在修改fulm burn的画面,我会直接将film burn 2图层直接删掉:
然后修改好后再复制一个去吃luma。
建议调整film burn的画面时,可以尽量保留多一点的颜色区域:
像这样。
可以不用刻意去得很彻底,留下足够的色彩范围,后续的调控范围才比较广。
所以我们再回到外部Comp观察画面,会变这样:
画面显得更亮了,这是件好事。
回到Pre-comp里:
让它更模糊,并且提高对比。
接着,
就是来合成、控制这个film burn的画面了。
※以下的burn film画面尚未提高高斯模糊和对比,所以会和上面教学的画面有些不同。
将它的比例放大两倍为200%:
也就是要让它旋转的时候能够完整盖住COMP的画面:
加入滑杆控制:
取好名并复制一个:
其实我还不确定那个y用不用地著。没关系,就先留着它。
按R开启旋转参数:
ALT点小时钟开启表达式控制。
将wiggle的x和y分别绑定到rotation x跟y:
替这两个控制设定关键影格:
那这边的rotation x和y分别代表wiggle的频率和震幅,因此只要记得这点,就能方便操控旋转。
我先在一开始的时候将数值改为5,180:
虽然旋转已经输入wiggle语法控制了,不过仍能设定关键影格来控制:
除了wiggle以外,我想要手动控制让它旋转。这样的设定能更准确的掌控它旋转的动画。
大致设定好后,按SHIFT+T叫出不透明度参数:
一样的方法,让它去吃rotation的x和y控制:
也可以直接将rotation的表达式复制贴过去。
不过旋转的数值对不透明度来说太大了,旋转能到360,不透明度只能到100。
因此可以…
将数值除以360再乘以100(%),就能将360度转换成百分比囉!
也可以加入曲线等效果来控制:
因为不透明度的方法不太符合逻辑,所以我会将不透明度作为辅助,直接调整色彩为主。
接着,进行一连串的手动调整:
虽然有表达式控制,不过更细致的还是得手动控制。表达式就跟左手一样,只是辅助。
你也可以不做表达式控制,全部都手动调整,反正这类效果不会太长,一下子就过去了。
用Fractal Noise的做法也很简单:
甚至比用自己影片做为film burn还来的容易控制。
如上所说,只是觉得用自己的影片做成film burn很酷而已… 所以我们决定nerf──
你也可以加入其他的效果来修饰,例如CC Burn Film、Camera Lens Blur等等。
因为这只是仿制一个类似光漏的效果,效果不比真实素材来的好。
如果你有真实素材可以使用,那当然使用真实素材囉~
利用Camera Lens Blur来制作:
Camera Lens Blur的效果会比较不同:
范例:
也可以利用这个效果来做转场。
如果想略过上方教学,也可以直接下载素材
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