这边要来示范MOCHA修补的功能,为什么会需要修除功能(Remove)呢?

我们遇到追踪标记、或是一些画面中的小物件,是不需要的、需要修除的,就得利用一些技巧,

常用的方法在很多软体上都可以办到,无论是AE、NUKE,而MOCHA提供了更直接了当的追踪模式,

并且能将资讯输出到AE或NUKE上。

 

当然,很多时候用一下印章工具就能解决,也有一些可以将单张图汇入到PS修补后,再放回原本的画面内进行合成。

 

那么,MOCHA要如何做到修补呢?

※remove功能只有Mocha Pro才有,Mocha for AE是没有这个功能的。

脸上的红点就是要修除的对象!

 

首先,先把影片汇入进MOCHA:

步骤01:汇入。

汇入后的整体画面是这个样子:

汇入后的画面。

那,我们用贝兹钢笔来画一个圈圈来框住红点,

步骤02:用贝兹钢笔来画遮罩框住红点。

这边的遮罩圈圈可以画大一点,有些人会执著刚好框住物件,实际上,若框内的资讯太少,也很难让软体匹配追踪,追踪的效果就会不好,

所以我这边先将遮罩画大一点,后续也可以将遮罩改小,或是另外画一个只框住红点的遮罩来跟随目前这个遮罩的位移资讯。

 

接着,我们替图层命名。

管理图层也是一个很重要的工作,一旦图层数量变多,自己往往也会搞混、降低工作效率,

虽然这边我们可能只会用到一两个图层,还是养成良好习惯~

步骤03:管理图层。

我们可以直接进行追踪了,

下图可以看到追踪介面的一些设定,

步骤04:进行追踪。

这边可以看到通道设定、最小像素的使用百分比,最小通道百分比可以直接拉至100%,在追踪过程中逐步去调整、降低。

动态的部分除了位移、比例、旋转,以及Shear(我也不清楚它的正确翻译),但结果类似歪斜,但不包括透视,所以最底下才有一个Perspective(透视)可以勾选,我们这边没有什么透视所以就也没有勾选。

 

我会建议框框可以拉大一点去追踪的原因是,拉太小的追踪资讯量不够,会让遮罩歪掉,当然,拉太大也可能不会有稳定、正确的资讯,这边经过考量后觉得拉大并不会造成太大反效果。

以下是追踪时跑歪的示意图:

追踪时遮罩歪掉 示意图

实际上,步骤02的图片已经是追踪完成的,你可以看到时间轴那边的紫色条状是已经跑完整个时间轴的,中间没有关键影格去调整,一次追到底~

检查追踪没有问题后,可以在创建一个遮罩,是刚好框住红点点的,并取名为Matte。

步骤05:创建一个刚好框住红点的遮罩。

然后让Matte去连结Tracker的资讯:

步骤06:让Matte去连结Tracker的资讯。

完成后,我们拖拉时间轴,matte都会跟随tracker的位移和变形资讯了!

matte跟随完成!

确定没问题后,我们打开Photoshop,汇入一张事前已经准备好的影片截图(一开始的画面),

然后利用修补笔刷或图章工具将红点点修除。

步骤07:利用PS修除红点。

这一版的PS还很贴心的跑出介绍小视窗呢……

 

很快的,我们抛弃PS,回到MOCHA这边。

我们点选Matte图层遮罩,然后在底下工具列切换到Remove类。

(再次提醒:Remove功能只有Mocha Pro才有哦!)

然后在下方Cleanplate Clip选择Import,去将你刚才PS修补的那张图汇入进来。

步骤08:Remove准备工作。

然后稍微设定一下修除的项目:

步骤09:Remove设定。

这边我们将Use Cleanplate Exclusively开启,光线模式选择Linear,运算较快,而其他不变;

在Insert介面内还有开启动态模糊、羽化等。

不过基于影片素材,脸部动态较大的关系,光线模式在某些影格有调成Interpolate模式。

 

然后就可以按Render啦~

步骤10:Render。

不过就如刚才所说的,脸部动态、光影变化较大,常常修补的效果就不是很好,

有时并不会有很好的修补效果。

所以在部分影格,我会稍微设定一下Remove内的项目,再重Render一次某个范围,或是单帧:

步骤11:针对没修好的画面再进行一次设定和Render。

重新设定一下,原本有瑕疵的部分就OK了~