这边要来示范MOCHA修补的功能,为什么会需要修除功能(Remove)呢?
我们遇到追踪标记、或是一些画面中的小物件,是不需要的、需要修除的,就得利用一些技巧,
常用的方法在很多软体上都可以办到,无论是AE、NUKE,而MOCHA提供了更直接了当的追踪模式,
并且能将资讯输出到AE或NUKE上。
当然,很多时候用一下印章工具就能解决,也有一些可以将单张图汇入到PS修补后,再放回原本的画面内进行合成。
那么,MOCHA要如何做到修补呢?
※remove功能只有Mocha Pro才有,Mocha for AE是没有这个功能的。
脸上的红点就是要修除的对象!
首先,先把影片汇入进MOCHA:
步骤01:汇入。
汇入后的整体画面是这个样子:
汇入后的画面。
那,我们用贝兹钢笔来画一个圈圈来框住红点,
步骤02:用贝兹钢笔来画遮罩框住红点。
这边的遮罩圈圈可以画大一点,有些人会执著刚好框住物件,实际上,若框内的资讯太少,也很难让软体匹配追踪,追踪的效果就会不好,
所以我这边先将遮罩画大一点,后续也可以将遮罩改小,或是另外画一个只框住红点的遮罩来跟随目前这个遮罩的位移资讯。
接着,我们替图层命名。
管理图层也是一个很重要的工作,一旦图层数量变多,自己往往也会搞混、降低工作效率,
虽然这边我们可能只会用到一两个图层,还是养成良好习惯~
步骤03:管理图层。
我们可以直接进行追踪了,
下图可以看到追踪介面的一些设定,
步骤04:进行追踪。
这边可以看到通道设定、最小像素的使用百分比,最小通道百分比可以直接拉至100%,在追踪过程中逐步去调整、降低。
动态的部分除了位移、比例、旋转,以及Shear(我也不清楚它的正确翻译),但结果类似歪斜,但不包括透视,所以最底下才有一个Perspective(透视)可以勾选,我们这边没有什么透视所以就也没有勾选。
我会建议框框可以拉大一点去追踪的原因是,拉太小的追踪资讯量不够,会让遮罩歪掉,当然,拉太大也可能不会有稳定、正确的资讯,这边经过考量后觉得拉大并不会造成太大反效果。
以下是追踪时跑歪的示意图:
追踪时遮罩歪掉 示意图
实际上,步骤02的图片已经是追踪完成的,你可以看到时间轴那边的紫色条状是已经跑完整个时间轴的,中间没有关键影格去调整,一次追到底~
检查追踪没有问题后,可以在创建一个遮罩,是刚好框住红点点的,并取名为Matte。
步骤05:创建一个刚好框住红点的遮罩。
然后让Matte去连结Tracker的资讯:
步骤06:让Matte去连结Tracker的资讯。
完成后,我们拖拉时间轴,matte都会跟随tracker的位移和变形资讯了!
matte跟随完成!
确定没问题后,我们打开Photoshop,汇入一张事前已经准备好的影片截图(一开始的画面),
然后利用修补笔刷或图章工具将红点点修除。
步骤07:利用PS修除红点。
这一版的PS还很贴心的跑出介绍小视窗呢……
很快的,我们抛弃PS,回到MOCHA这边。
我们点选Matte图层遮罩,然后在底下工具列切换到Remove类。
(再次提醒:Remove功能只有Mocha Pro才有哦!)
然后在下方Cleanplate Clip选择Import,去将你刚才PS修补的那张图汇入进来。
步骤08:Remove准备工作。
然后稍微设定一下修除的项目:
步骤09:Remove设定。
这边我们将Use Cleanplate Exclusively开启,光线模式选择Linear,运算较快,而其他不变;
在Insert介面内还有开启动态模糊、羽化等。
不过基于影片素材,脸部动态较大的关系,光线模式在某些影格有调成Interpolate模式。
然后就可以按Render啦~
步骤10:Render。
不过就如刚才所说的,脸部动态、光影变化较大,常常修补的效果就不是很好,
有时并不会有很好的修补效果。
所以在部分影格,我会稍微设定一下Remove内的项目,再重Render一次某个范围,或是单帧:
步骤11:针对没修好的画面再进行一次设定和Render。
重新设定一下,原本有瑕疵的部分就OK了~