在处理视讯编辑时,调色常是必须的作业之一,

调色可以修补原先画面上不足的色彩,也可以强调气氛。

 

不过,有些会在拍摄之前,会配置LUT,让画面色彩风格一致,

如此一来就能够保持色彩或亮度差异不会太大,在后期处理时才能准确塑造风格。

 

不过摄影和硬体方面并非这次的主轴,

现在只简单的介绍一下AE内调控色彩的方式。

 

※调色软体很多,如达文西调色、ADOBE的SpeedGrade、magic bullet look…等等。

 

一般在AE内控制色彩的效果,常使用曲线、色阶、色彩平衡、对比、GAMMA…来调整,

实际上在介绍调色理论时,会学到许多东西,

呃,要说起来真有点多。

 

以RGB来说,调色就是控制RGB的GAMMA、GAIN、OFFSET、LIFT…,

也可以说是控制阴影、中间色、高光的这些细节。

 

简单说,

GAIN是增益,乘大于1的数,高光变化较大;

LIFT是提升,乘小于1的数,阴影变化较大;

GAMMA是对数,LOG运算,中间值变化较大。

OFFSET就是整体…

 

其他还有许多项目,

总之,

这些细节加上对RGB等地调整,就能进行色彩校正、分级。

 

而调色则分为一级调色、二级调色,一级指的是整体画面,二级指的是特定区域。

 

当然调色也不只侷限于RGB哦!

 

 

反正…先不管视讯的调色,先来看看AE内怎么做吧!

 

 

 

以一张图来做范例,这是一张GOOGLE上找的RAW图档。

可以在这个图层上加入曲线效果,

 

曲线的基础是由RGB和ALPHA组成,

 

曲线的最顶端控制着亮度,反之则控制暗度,

 

 

 

也可以调整曲线的高光部分和阴影部分来增加对比,

 

也可以使用色阶来调整,

 

也有控制色相、饱和度的效果,

 

稍微将饱和度提高,亮度降低一些:

 

调整RGB色彩平衡:

可以看见色彩平衡能够控制阴影、中间调、高光的色彩,

另外,还可以调整曝光值,

曝光可以营造出不同光圈的效果,

以及Gamma/Pedestal/Gain效果,这方面在文章上端有提及,其中Pedestal大概可以认知为…基准点?

因此它的数值是0。

 

不过,如刚才所说,这些整体画面的调整,属于一级调色,

现在,我想控制天空部分,

新增一个调整层,并用遮罩大致画好天空区域,

 

新增风格效果内的GLOW光晕效果,

 

不过这边会出现一个问题,因为图片档的尺寸和专案尺寸不同,

如果使用和专案尺寸相同的调整层来控制,

效果就会超出照片区域。

 

我可不想看到这种情形。

 

解决的方法有几种,这边我用最简单的方法来处理。

 

首先,先把调整层删除,已经不需要它了。

然后再将照片档案拉近时间轴内,我们需要它来当作调整层。

 

我有将照片尺寸符合专案宽度,

而原始照片覆蓋住刚才处理过的照片,

这里要将该图层开启ALPHA,ALPHA即为透明通道,

因此这张新照片的图层就变为透明的,而被覆蓋在下方、经过处理过的照片也就现形了。

 

将刚才转为透明通道的照片命名为GLOW,并用遮罩画好需要的区域。

接着加入刚才要的光晕效果:

 

因为遮罩是锐利的,效果会完整封锁在遮罩区域内,因此要增加遮罩的羽化程度,

经过一些设定,

画面会像这样:

 

我们也可以使用图层的混合模式来和下方的图层叠加效果,

不同的混合模式会有不同的效果,

为追求真实,比较适合使用Screen和Soft Light。

 

现在,可以来看一下原始图和处理过的比较图:

 

这是比较有个人喜好的调整,也可以将它处理得像是在下午、傍晚、夜晚之类的环境气氛,

对于不同需求,也就会有不同的处理方式,

 

例如,这是再次利用原先照片来增加光影的锐利度:

 

这个画面再加上一些烟雾、空气质感、镜头质感…就会更有感觉了。

 

不过这些调整只是为了介绍一些AE内控制色彩的效果罢了,调整设定有些胡乱,哈!

 

但最重要的是,原始素材必须能够保留完整的资讯,

在后期处理才能准确地完成目的,

否则如果像这张照片的天空是过度曝光,那么就很难另外处理成明亮的、或是夜晚的画面。

 

 

谢!