-想做出五彩缤纷的烟花吗?
-想做出自己图案的烟火造型吗?
今天就要教大家,如何用AE自订烟火图案效果!
Footage:
Final:
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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首先要做烟花效果,新建一个Solid。
加入CC Particle Systems II效果,
展开Physices将Gravity(重力)输入0,使粒子不会往下坠落。
Birth Rate设置关键影格,数值大到小,并提高Longevity(sec),目前就有烟花的效果了。
如果觉得烟花范围太广,可以展开Physices降低Velocity的数值,并提高Resistance。
为了让烟花有更多层次,Ctrl+D再复制一层烟花,
展开Particle将Particle Type改Star,降低Birth Size、Death Size的数值。
(数值仅供参考:Birth Size输入0.05,Death Size输入0.01)
选取两层烟花右键Pre compose,记得选最下面的,并将混合模式改Screen。
再来要做烟火材质,右键新建一个Solid。
加入CC Particle Systems II效果,
展开Particle将Particle Type改Shaded&Faded Sphere,降低Birth Size、Death Size的数值,
提高Birth Rate的数值,展开Physices将Gravity(重力)、Velocity输入0,
展开Producer,提高Radius X、Y的数值。
烟花材质Pre compose,记得选最下面的。
汇入LOGO素材。
烟花材质Comp的Track Matte选Alpha Matte,目前LOGO就会有烟火的材质。
烟花材质Comp与LOGO素材Pre compose。
混合模式改Screen,并Ctrl+D复制一层,加入CC Radial Fast Blur效果。
调整时间轴位置,使烟花爆炸后出现文字。
右键新建一个Adjustment Layer。
(Adjustment Layer是调整图层,当加入特效,在调整图层下方的图层也会跟着有其效果)
加入Glow、Hue/Saturation效果调整颜色
多复制几层烟花Comp,调整Scale、时间轴位置。
最后汇入夜晚天空素材就完成啦~
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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