-正要上班,但鞋子却跟你玩起鬼抓人吗?
-觉得《美女与野兽》的家具会动,让你很深刻吗?
今天就要教大家,如何用AE做出鞋子弹跳动画!
Footage:
Final:
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
鞋子素材:点我前往
地板素材:点我前往
首先汇入鞋子素材。
利用钢笔工具将鞋子去背。
加入Tint效果,点击Swop Colors反转色彩,
Ctrl+D复制一层鞋子,混合模式改Screen,
Map Black To可依个人喜好选择色彩。
全选图层右键Pre compose。
右键新建一个Solid。
加入Fractal Noise效果,
展开Transform,取消Uniform Scaling的勾勾,调整Scale的Width/Height的数值,让效果变细长,
并提高Contrast的数值。
调整Rotation、Scale的数值,使效果符合Comp大小,
右键Pre compose,记得选下面的,再将Fractal Noise Comp的眼睛关闭。
鞋子加入Displacement Map效果,
Displacement Map Layer选Fractal Noise的Comp,这样就会依据这个通道做变形,
Use For Hortzontal/Vertical Displacement选Luminance,借由提高Hortzontal/Vertical的数值产生变形。
鞋子利用矩形工具绘制一个有角度的Mask,Mask Path设置关键影格,让动画由左到右,
选取关键影格F9,让动画更自然,
提高Mask Feather的数值,使边缘有点羽化。
Ctrl+D复制一层鞋子,将底层鞋子的Displacement Map效果删除,目前就会有微微的鞋子出现。
再复制一层没有效果的鞋子放到最底层,重新设置Mask Path的关键影格,让鞋子整个出现。
将底层鞋子上方的两层鞋子混合模式改Screen。
再来全选右键Pre compose,记得选下面的。
加入Curves效果,调整一下。
右键新建一个Adjustment Layer,加入Glow效果,调整数值。
(Adjustment Layer加入效果时,在它底下的图层也会受该效果影响)
汇入地板素材。
开启鞋子与地板的3D图层,地板的X Rotation输入-90,并往下拉。
右键新建一个Light。
由于Light会引响到鞋子,
所以展开鞋子的Material Options,将Accepts Shadows/Lights改Off。
再来要让地板有鞋子的反射,所以Ctrl+D复制一层鞋子,解除Scale的锁,将高度改-90,并调整Position。
为鞋子的反射绘制Mask,并提高Feather的数值,调整X Rotation的数值。
再加入Fast Box Blur效果,提高Blur Radius的数值。
降低Opacity的数值。
右键新建一个Camera,Position设置关键影格,让镜头由远到近,
展开Camera Options,Depth of Field改On,
Focus Distance(焦距)设置关键影格,并调整Aperture(光圈)的数值,制造远近感。
(这边稍微解释一下Camera,光圈大,进光亮多、有景深的感觉、常拍摄快速移动的物体,光圈小,进光亮少、照片清晰、光会变散射状。)
最后要做鞋子弹跳的效果,利用图钉工具,为鞋子打上三个点,Position、图钉设置关键影格,让鞋子掉落后弹走。
再来鞋子反光的Position、Opacity设置关键影格,让反光跟着鞋子飞走且慢慢消失。
最后开启动态模糊,如此一来就完成啦~
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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