人物、车辆高速或缓速移动时,有些电影、广告或是动画,会在后面加上移动路径的效果,今天就要来教大家,如何在AE做出3D的运动轨迹飘逸效果!

Footage:

Final:

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

素材连结:点我前往

 

这个素材在拍摄时要尽量别穿黑色的衣服,不然之后改混合模式会看不见效果~

首先汇入素材。

 

Ctrl+D复制一层,最底层要拿来当底图使用,我们先将底图的眼睛关上。

 

双击上方的图层,利用Roto Brush工具,将人物Roto下来。

 

将「Roto Brush」效果内之Use Motion Blur(动态模糊)、Decontaminate Edge Colors(边缘净化)打勾,

也可以是当调整Shift Edge的数值。

 

将Roto下来的人物图层Pre compose,记得选下面的。

 

并加入Pixel Motion Blur效果。

 

调整数值,让人物产生模糊。

 

为了让效果理想一点,我们先Ctrl+M输出。

Output Module Settings,Format选Photoshop Sequence来输出成一张张的照片、Channels选RGB Alpha来输出透明背景。

 

将输出好的素材汇入AE,记得将Photoshop Sequence打勾。

 

Alpha选最下面的。

 

再来要确保帧速率相同,素材右键>Interpret Footage>Main。

 

将Frame Rate输入25。

 

点击Roto好的人物Comp,按住Alt拖曳输出的素材到Roto好的人物Comp上。

记得删除Pixel Motion Blur效果。

 

时间轴视窗右键新建一个Solid。

 

为Solid加入Particle Playground效果。

 

展开Cannon,Direction Raandom Spread、Velocity、Velocity Raandom Spread、Particle Radius数值改0,

展开Layer Map,Use Layer选Roto人物的Comp、Time Offset Type选Absolute,

 

为了让效果跟着人物移动,要微调Layer Map内之Time Offset的数值。

 

为了让效果能有点弯曲,展开Gravity,调整Force的数值。

 

调整Cannon内之Direction、Velocity的数值,就能像3D一样控制效果。

 

展开Layer Map内之Affects,调整Older/Younger than、Age Feather的数值,让效果羽化。

 

混合模式选Add。

 

加入Curves效果。

 

调整一下。

 

加入CC Vector Blur效果。

 

提高Amount的数值。

 

加入Glow效果。

 

提高Glow Radius的数值,Glow Operation选Screen。

 

Ctrl+C/V将效果复制到Roto人物的图层,并更改混合模式为Add。

 

最后要在移动处产生模糊,

为底图加入CC Vector Blur效果。

 

Vector Map选Solid、Effect & Masks,并提高Amount的数值。

 

如此一来就完成啦~

 

这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材

素材连结:点我前往

相关素材:点我前往

 

此教学专案档下载(cc 2020以上):