袅袅升起的烟、火柴或蜡烛上点燃的小火、电影超能力者常见的火焰…这些都是常见的燃烧效果,今天就要来教大家,如何在AE做出三种不同程度的燃烧!
Final:
- 1.袅袅升起的烟
- 2.烛火
- 3.火焰
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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1.袅袅升起的烟
时间轴视窗右键新建一个Solid。
加入Particular效果。
展开Emitter,将Position往下移、Velocity/Velocity Random数值改0。
展开Physics>Air>降低Wind Y的数值,让效果由下往上。
展开Physics>Air>Turbulence Fields,提高Affect Position的数值,让效果有旋转,
降低Evolution Speed的数值,Move with Wind[%]数值改100。
提高Fade-in Time[sec]的数值,让效果直到升起几秒后才旋转。
展开Particle,Particle Type选Streaklet,提高Size的数值,降低Opacity的数值。
展开Emitter,Particles/sec输入300。
展开Particle>让Size over Life由低至高,让效果上升后有扩散的感觉。
再来要让上升处与扩散处的不透明度有变化,
展开Particle>Opacity over Life的PRESETS选偏左的三角形,并把尖角弄平,再点击Smooth。
目前效果。
展开Physics>Air>Turbulence Fields,提高Octave Multiplier的数值,让效果有更多旋转。
最后加入Echo效果,
调整数值,让效果更密集、有更多动态。
最后汇入素材,就完成啦~
2.烛火
时间轴视窗右键新建一个Solid。
利用椭圆工具绘制遮罩,并提高Mask Feather的数值。
Ctrl+D复制一层。
加入Fill效果。
颜色选蓝色。
利用矩形工具绘制遮罩。
遮罩模式改Subtract,并提高Mask Feather的数值。
Ctrl+D再复制一层白Solid。
一样加入Fill,填入橘色。
降低Scale的数值,并提高Mask Feather的数值。
再中心处在加入一个黑色的。
选取所有图层Pre compose,记得选下面的。
最后要做烛火随风飘逸的感觉,所以利用图钉工具打上几个点。
展开Puppet>Mesh>Deform>找到最上方Puppet的关键影格,并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位
输入wiggle(5,30)。
再来加入Wave Warp效果。
调整一下数值。
最后汇入素材,就完成啦~
3.火焰
时间轴视窗右键新建一个Solid。
加入Particular效果。
展开Particle,
降低Life[sec]、Size的数值,
提高Life Random、Sphere Feather的数值。
Size over Life、Opacity over Life的PRESETS选左的直角三角形。
展开Physics,Gravity输入-1000。
展开Emitter,提高Particles/sec的数值,增加粒子数量。
展开Rendering>开启Motion Blur的模式,并提高Shutter Angle的数值,让效果产生动态模糊。
展开Physics>Air>Turbulence Fields,提高Affect Position的数值,让效果有旋转。
展开Physics>Air>Turbulence Fields,找到Y Offset并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位
输入time*-500。
展开Emitter,提高Velocity的数值。
加入Fast Box Blur效果。
调整数值。
加入Colorama效果。
展开Input Phase,Get Phase From模式选Alpha。
展开Output Cycle,Use Preset Palette模式选Fire。
最后汇入素材,就完成啦~
这次我们使用的图片素材为MotionElements的素材
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