哈囉!又到了快乐的教学时光。

-想做出特务电影中酷酷的文字片头吗?

-想做出超人打碎房子会有的破碎动画吗?

今天就要教大家,如何用AE做出方格扩张动画!

Final:

首先要先做文字后方透出的光,

利用文字工具输入文字。

文字图层右键>Layer Styles>Gradient Overlay,使文字产生渐层。

展开文字的Layer Styles>Gradient Overlay>调整Color。

再来文字图层右键>Bevel and Emboss(斜面和浮雕),降低Size的数值,这样文字就会有细节的反光。

Ctrl+D复制一层文字,最底层的文字解除Scale的锁,降低Scale宽的数值,

再调整底层文字Gradient Overlay的Color,目前文字就有简单的质感了。

展开底层的文字的Text,将它的Source Text绑到上层的文字,这样之后就能任意替换文字。

全选图层右键>Pre compose,记得选最下面的。

接着要做扩散的波,

右键新建一个Solid,利用椭圆工具,按住Ctrl+Shift在画面中心绘制圆形遮罩。

Ctrl+D复制一层Mask,Ctrl+T后按住Ctrl+Shift缩小第二层的Mask,并提高Mask Feather的数值。

第二层的Mask模式改Subtract,Mask Path设置关键影格,做一个扩散的动画。

Solid加入Turbulent Displace效果,调整数值。

(数值仅供参考,Amount:70、Size:15、Complexity:10)

Solid右键Pre compose,记得选最下面的。

文字Comp的Track Matte选Alpha Matte。

文字Comp加入Card Wipe效果,调整数值,Columns输入20,

并将Rows&Columns改Columns Follows Rows,

Flip Axis/Direction选Random,Gradient Layer改None。

(数值仅供参考,Transition Completion/Width输入50/20、Rows输入50)

展开「Card Wipe效果之Rotation Jitter,X/Y Rot Jitter Speed、Y/Z Rot Jitter Amount设置关键影格,

数值由大到小,目前就有格子扩散的动画了。

文字Comp加入Fill效果改变颜色,

加入Glow效果调整数值,让文字产生光晕。

文字Comp「Card Wipe」效果之Transition Completion设置关键影格,让文字从有格子到没有。

全选图层Ctrl+D复制一层,并将他们的时间错开。

上层的文字Comp加入CC Ball Action效果,调整数值。

(数值仅供参考,Grid Spacing输入2、Ball Size输入40)

全选图层Ctrl+D复制一层,将所有文字Comp混合模式改Add。

从Project视窗拖曳没有效果的文字Comp。

将其中一个有效果的文字Comp「Card Wipe」效果复制到刚拖曳进来的文字Comp。

最上层文字Comp的Back Layer改None,

加入Linear Wipe效果,调整数值,Wipe Angle输入-90。

目前会发现只有半边有效果。

所以Ctrl+D复制最上层的文字Comp,「Linear Wipe」效果之Wipe Angle输入90,

「Card Wipe」效果之Flip Order选Right to Left。

Ctrl+D复制最上层的文字Comp,删除所有效果,Opacity设置关键影格,让文字逐渐没有方格。

Ctrl+D将最底层的文字Comp与冲击波Comp复制一层到最上方,如此一来就会有文字反光了。

最后加入背景就完成啦~

 

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