今天来教大家如何不用3D建模程式简易用AE做出手机展示效果:

首先先准备要放在手机里的素材,

可以是APP介绍或是网站展示,

这边使用的是无线学院网站的手机萤幕录影。

先将萤幕录影影片及手机图片素材汇入AE,

手机图片可以到网路上寻找自己喜欢的样式。

将影片调整位置大小放入手机的萤幕框内。

将著用圆角矩形工具拉出一个和手机一样大小的圆角矩形。

将Shape Layer的下拉选单打开,Contents > Rectangle 1 > Rectangle Path 1 > Roundness,

调整Roundness的数值可以控制圆角弧度,

如果没有这个选项也可以点选Contents最右侧的Add,新增Roundness控制选项。

大约将圆角矩形的圆角调整至与手机图片一样。

接着将手机图片、萤幕录影影片及刚才的圆角矩形改为3D图层,

点选每个图层画面最右侧的立方体小Icon就可以转换3D、2D图层囉!

按下Ctrl + K开启Composition Setting。

点选3D Renderer选单,

将Renderer改选为 CINEMA 4D。

Comp的Renderer改选为 CINEMA 4D后,

原本Shape Layer下方无法使用的Geometry Options选项就可以使用了!

拉动Extrusion Depth数值可以让图形(圆角矩形)产生厚度。

可以先将预览窗下方的镜头方向改为Left或Right,

让我们方便观察侧面的情况。

从侧面观察,拉动Extrusion Depth可以把厚度方便控制在自己喜欢的程度。

物件都准备好了,接着将所有图层都Parents到手机图片上,

之后我们只需要移动、旋转手机图片图层就可以让所有物件一起同步行动了!

稍微旋转看看手机,可以看到在旋转时手机画面有点破图了,

那是因为转换为3D图层后,所有物件的前后关系不再是参照图层上下关系,

而是距离镜头(画面前方)越近,物件越靠近前方,

而我们刚转换3D物件时,所有物件与镜头的距离(z座标)都是一样的,

代表物件之间没有前后关系而是存在在相叠的位置,

因此AE预览产生错误。

解决方法是将所有物件的z座标些微的错开,

选取图层按P可以开启Position控制,

这边z座标预设都为0,将所有的物件z座标都稍微错开大盖1就可以了!

让手机旋转看看,没有破图的问题,

这么一来我们的雏型就完成了!

可以在图层空白处右键 > New > Light,新增光源。

这边可以选择灯光种类,例如Spot是预设的指向性灯光,

Ambient是环境光源。

新增一个Spot对手机的方向照,在新增一个Ambient提升整体环境光源。

简易的3D手机展示就差不多完成了!

当然也可以多加点手机截图,让他们也parents手机图片,

并增加z轴数值让画面有飞出手机表面的感觉哦!

 

 

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