今天要来教大家如何将画面转换为电玩风格风格的像素画面!

首先汇入任意素材,这次准备的是事先做好的动态标准字。

先在图层区空白处右键 > New > Adjustment Layer。

并为Adjustment Layer加入CC Block Load效果。

第一步先将Start Cleared的勾选点掉,

好方便后续制作。

可以调整Scans数值来让画面达到一个满意的像素效果,

这里我们设定为3。

目前已经有初步的像素风动态了!

将画面放大检视后,可以清楚的看见转换后仍有半透明的边缘。

这时再加入Curves效果。

切换到Alpha Channel。

将曲线的中心往左上角拉动,

可以发现半透明的部分变成实心的了。

现在画面看起来好多了,

不过一开始的淡入效果不见了,

那是因为Curves的关系让前面半透明的感觉也变成实心。

可以将时间轴拉到渐变结束的时间点按下Curves内的小码表设立关键影格。

在0秒的位置调整曲线至原本的斜线状态,

好让一开始的时候没有Aphla变化并设立新的关键影格,

原本的淡入效果又回来了,且边缘不会有半透明瑕疵。

接着在图层区新增New Solid。

替Solid加入Grid效果。

先将Border也就是线条宽度设为1,

好方便观察并制作后续。

原本的Solid变成网格状了,

可以看到画面上有两个圆形的小中心点,

借由两个点的距离来设定每个格子的大小。

将格子大小调整到旱像素大小一致。

回到Grid将Opacity调整至50%,

让网格在画面中不要那么明显且突兀。

制作好了之后甚至可以按Ctrl+K调整Comp的桢数,

将Frame Rate设为12,

让画面有种古早味电玩的卡顿感。

也可以加入Tint调整成喜欢的单(双)色调画面,

将画面调整为灰绿色,感觉有种Gameboy的画面感。

完成后大概长这个样子:

当然也可以试着汇入其他素材来转换像素风格试试看!

 

 

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