这次的内容是卡通拟真表情:
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在这部影片内一共有三段拟真的卡通效果,分别是耳朵放大、下巴掉下与绿脸,以及哭泣。

那就来看看实际上是怎么做的吧!

 

这是原本的画面:

为了制作耳朵放大,且不影响周围画面,就得将耳朵取下来。

 

由于特征明显,在Mocha只需要做一些调整就能完整取下耳朵:

 

取下耳朵后,将耳朵单独Comp起来。

然后在这个耳朵的COMP内,来制作缩放的效果。

不仅如此,除了用MOHCA取下耳朵的遮罩,也要将该遮罩的位移变化资讯复制起来,贴到一个NULL图层(下图position ctrl)上:

这些资讯包含座标、比例和旋转,它的用途是要让后续套用的效果符合耳朵的位移变化。

而加入的效果,scale图层顾名思义就是用来控制缩放,只需要将锚点放好位置,调整比例变化即可,而mesh fix则是修饰缩放时产生的一些瑕疵。

 

内部效果处理好后,回到外部:

这边要对耳朵做一些优化,让它另外贴到原始画面上不会显得突兀或是有其他瑕疵出现,

这边做了动态模糊、吃边,以及液化处理。

 

最后再处理一点美肤效果:

美肤的效果可参阅这篇教学:

《AE教学》因为你值得!人人都能拥有冰肌玉肤!美肤/磨皮自己来!

 

 

那么第二个效果,惊吓(原始画面):

 

和耳朵的做法一样,为了只让耳朵或是嘴巴、下巴有变化,就必须将这个区域撷取下来:

你可以看见在追踪上是非常顺利的,并没有调整很多次。

 

一样的做法,加入液化效果,

这边因为没有对材质做额外的处理,所以要小心液化不能过头,否则会让皮肤、嘴唇有模糊、像素拉长的问题。

 

这边尝试了一些效果,必须把人物ROTO下来,不过最后并没有套用效果,人物去背也就没什么意义了…

 

补足一些阴影的问题:

 

绿阴影的做法就只是单纯的遮罩+曲线而已:

不过这部分多做了几层。

 

 

最后一个效果,是拟真的哭泣:

 

这部分就比较麻烦些,因为泪水并不是用素材来合成,而是用粒子效果来制作。

除此之外,眼睛还做了放大的效果,因此又必须将眼睛取下,加入液化来调整:

 

眼角的泪珠则例外制作素材:

 

放大的眼睛+泪珠:

 

因为粒子效果的泪水是超出眼睛部分的,所以在用遮罩将眼睛上的区域都去除,而泪水也不会流出脸颊(设定上不会),因此又将整张脸挖出来:

 

给泪水当Matte使用就能只显示脸颊范围了:

 

这边又将泪水另外CTRL+D一个,做了一点修饰和不同的混合模式,来增加泪水的厚度、立体感。

 

用液化让人物表情更狰狞一些:

如此一来就大功告成了!